Dualscreen

Kommentek száma: 0

[TESZT] Shinobi

“Az igazi ninják csirkét esznek, nem pedig pizzát” - random fricska a teknőcöknek a keleti kultúrától.

[TESZT] Shinobi
/0 Dualscreen
A Nintendo kinyírja a türkiz 3DS-t
/0 Dualscreen
Magyarország is részt vesz a 3DS fotópályázaton!
/1 Dualscreen
[TESZT] Super Street Fighter IV 3D Edition
/1 Dualscreen

Ubisoft: két hardcore és öt kazuár játék Wii U-ra

2012-05-17 18:19:00 - sEcret

Yves Guillemot, az Ubisoft CEO-ja hivatalosan mondta a fenti szavakat. Hármat egyelőre tudunk belőlük. Ezek a Just Dance, Assassin's Creed III és a Rayman Legends játékok.

Az Ubisoft CEO-ja Yves Guillemot jelentette be, hogy cége 7 játékkal készül Wii U-ra ebben az évben. Ezek közül kettő a hardcore játékosokat célozza meg, öt pedig az alkalmiakat. A címek közül konkrétan csak hármat tudunk, kettőt pedig biztosan be lehet sorolni valamelyik kategóriába. Az Assassin's Creed III mellől még egy hardcore, a Just Dance mellől pedig még négy kazuár játék hiányzik. A Rayman Legends-et én utobbiakhoz sorolnám, de valaki core-ként emlegetni. Érdekes.

Az Ubisoft egyébként talán a legerősebb nyugati third-party Nintendo Wii U támogató, és emlegettek még egy Bosszúállók játékot is, az alkalmi játékosokra célozgatván. Ráadásul a Just Dance neve is előkerült, mint potenciális akármi Wii U-ra.

 

Kommentek száma: 0Címkék: hír, megjelenés, ubisoft, wii u, next-gen, assassins creed 3, hardcore, casual

Ubisoft: két hardcore és öt... »

Animációs trailer a Pokemon Black and White 2-höz

2012-05-17 15:38:00 - sEcret

Japánban június 23-án jelenik meg az előző generációs Nintendo DS-re. Európában őszre ígérték, konkrét dátumot még nem kaptunk.

Kommentek száma: 0Címkék: nds, hír, 3ds, trailer, pokemon, video, anime, 2, animáció, black and white

Animációs trailer a Pokemon Black... »

Ubisoft F2P játékokkal is készül a Wii U-ra?

2012-05-17 12:23:00 - sEcret

Egy elemző szerint a népszerű F2P modell a net-gen konzolokon is megjelenik az elkövetkezendőkben, ideértve a Wii U-t is.

A F2P modell PC egyre népszerűbb. Talán a Battlefield Heroes tartozott az elsők közé, legalábbis én rá emlékszem. Aztán a Steam erősítette meg a modellt kábé egy évvel ezelőtt, amikor bevett a kínálatába ingyen letölthető játékokat, amelynek eredményeképpen a Team Fortress 2 is teljesen ingyenessé vált. Közben pedig ott a Facebook-forradalom a maga minijátékaival. Tudnunk kell, hogy ezek az ellenérték nélkül letölthető játékok nem teljesen ingyenesek, főleg annak nem, aki fizetni akar. Pénzért plusz cuccokat vásárolhatunk, felgyorsíthatjuk a fejlődésünket, vagy felöltöztethetjük hősünket, új helyet vehetünk tankjainknak.

A Free to Play, mikrotranzakciós modell egyre népszerűbb, és Colin Sebastian elemző szerint a next-gen konzolokra is beteheti a lábát. 

"Úgy tűnik a Microsoft és a Sony konzoljaiba is erősebben integrálva lesznek a játékon belüli tárgy-alapú tranzakciók, beleértve a free-to-play modellt, amely igen hasonló a social médiában és mobiljátékokon használt megoldásokhoz."

Az Ubisoft pedig pont erre számít, a jobb integrációra és az abból fakadó több bevételre. 

"Hiszünk abban, hogy konzolokon a F2P model, mint a multi-platform része, több bevételt hoz franchise-onként. Továbbá a Facebookra fejlesztők és a mobil/tablet játékok talán egy új platformot fedezhetnek fel a következő generációban."

Kommentek száma: 0Címkék: hír, ubisoft, ingyen, wii u, free 2 play, f2p

Ubisoft F2P játékokkal is készül... »

Heroes of Ruin multiplayer trailer

2012-05-16 20:27:00 - sEcret

A Heroes of Ruin egy akció RPG exkluzívan 3DS-re. A videó után egy kicsivel bővebb infó.

Vannak játékok, amelyek idő és széthájpolás hiányában nem kapnak megfelelő hírfelhozatalt, és ezt a sort hasonló formában majdnem minden ilyen játék hírének elejére beszúrom. Szóval ez is egy ilyen játék. Mivel nem sokat írtam róla eddig (semmit), megpróbáltam összeszedni a legfontosabb infókat.

A Heroes of Ruin című játékot a Square Enix vette szárnyai alá, és az az n-Space fejleszti, amely oly sok Call of Duty játékért felelős DS-re, meg amúgy. Hát ez most nem egy CoD, de legalább akció. Jobban mondva akció RPG. A sztori négy főszereplővel operál, akik egy gyógyírt keresnek a Nexus várost sújtó átokra. A hősök szövetségre léphetnek, de egymástól független utakon is járhatnak. A játékban megannyi érdekes, fura és veszélyes teremtmény helyet kapott, például az átok mögött megbújó gonosz erők, melyekkel a hősöknek később meg kell bírkózni.

RPG vonalon működnek a fejlesztések. Ezekkel a fejlesztésekkel pedig a StreetPass-nek és a SpotPass-nek köszönhetően kereskedhetünk is a Traders Networkon keresztül. A SpotPass-szel pedig a játékosok kihívásokat teljesíthetnek, egészen egy évig a játék megjelenésétől számítva. A központi honlapon pedig nyomon követhetőek lesznek majd ezek a kihívások.

A Heroes of Ruin nálunk jelenik meg elsőként, 2012. június 15-én.

Kommentek száma: 0Címkék: hír, 3ds, trailer, leírás, video, multiplayer, gameplay, heroes of ruin, adatbank, faszom tudja

Heroes of Ruin multiplayer trailer... »

Javítás a Mario Kart 7-hez

2012-05-16 18:26:00 - sEcret

Megérkezett a folt. Innentől felesleges bezúgni a tengerbe, elsőbbség nem lesz belőle, csak lemaradás.

A tegnapi nap folyamán a Nintendo of Europe bejelentette, hogy elérhető a Mario Kart 7 javítása. A patch befoltozza a szabálytalan útlevágásokat a Wuhu Island Loop, Wuhu Mountain Loop és a GBA Bowser Castle 1 pályákon. Innentől felesleges is próbálkozni azzal, hogy a megfelelő helyen vízbe esve jelentős előnyre tegyünk szert.

A javítást Mario Kart 7 Update data néven találjátok az eShopban, miután letöltöttétek a legutóbbi szoftverfrissítést. Egyébként semmi gond, ki fogja szúrni a szemeteket az eShop ikon, egyébként meg az alsó sor, elsője.

A patch letöltése nem kötelező, de ha valaki nem teszi meg, akkor a 3DS egy hibaüzenetet küld, az Online multiplayer gombra kattintva. Aggodalomra ugyanakkor semmi ok, ha valaki nem tudja azonnal leszedni a javítást, az attól még akadálymenetesen játszhat a Single Player és a Local Multiplayer módokkal. Aztán ha online multizni akar, akkor kénytelen lesz beadni a derekát, vagy bírnia az elvonási tüneteket.

Kommentek száma: 0Címkék: hír, 3ds, letöltés, mario kart 7, patch, javítás, wuhu island

Javítás a Mario Kart 7-hez... »

A NOA nem mond semmit az Aqua Blue 3DS-ről

2012-05-14 17:42:00 - sEcret

A japán Nintendo weboldal tisztán hirdeti, hogy a gyártás hamarosan megszűnik, bár indokot ők sem mondtak. Amerika pedig még azt sem, hogy valóban megszüntetnék a gyártást.

A múltkor meséltem arról, hogy a Nintendo kinyírja a türkiz 3DS-t. További infó a linken. Azt is mondtam akkor, hogy ha lesz valami hír róla Nyugat felől, akkor azt is megírom. Hát most van is, meg nincs is. Amerika ugyanis így szólott hozzánk:

"Pillanatnyilag semmi bejelenteni valónk nincs az Aqua Blue Nintendo 3DS-sel kapcsolatban a területünkön."

A területet úgy értsd, hogy ott, ahol a NOA irányít, tehát Észak-Amerikában. Európa egyébként még csendesebb, ő még ennyit sem mondott, de ezt már megszokhattuk, a NOE a legtunyább és a legszűkszavúbb. Ha mond is valamit, azt mindig a legkésőbb teszi.

Amúgy a nyilatkozat alapján a Nintendo 3DS forgalmazása még folytatódik, de aki ilyen színű modellt akar, az ne nagyon várakozzon sokáig.

Kommentek száma: 0Címkék: hír, 3ds, pletyka, nyilatkozat, türkiz, nintendo of america, noa, kék, aqua blue

A NOA nem mond semmit... »

A Crysis 3 simán fut Wii U-n

2012-05-14 14:06:00 - sEcret

Sajnos ez még nem azt jelenti, hogy a Crysis 3 kijön Wii U-ra, mindössze azt, hogy tesztelték a játékot az új platformon. Ami azért első lépésnek megteszi.

Szóval úgy tűnik, hogy az egyik Crytek alkalmazott működésre bírta a Crysis 3-at Wii U-n. A Crysis 3 csakúgy, mint a Battlefield, PC központú, az asztali gépek az elsődleges platformja, ám Xbox-ra és PS3-ra egyaránt megjelenik majd 2013 első negyedévében. A játék a CryEngine 3-on fut, amelyen a sorozat második epizódja is alapul. A CryEngine 3-at úgy fejlesztették, hogy Windows, Xbox 360 és PS3 mellett Wii U-n is használhassák. Nyilván ez a funkció később került bele.

Eddig voltak a puszta tények. A pletyka része az, hogy a Wii U képes 30-35 FPS-sel futtatni a Crysis 3-at 720p HD-ben. Továbbá azt gondolják, hogy 1080p HD-ben is ugyanezt az FPS számot érnék el, ám ehhez az kellene, hogy kikapcsolják az irányítópultot (gyk. kontroller). Sajnos nem sikerült tesztelniük ezt a feltevést, hiszen a dev kitjük ezt nem engedélyezte. A kontroller egyébként 480p-ben streameli a játékokat, nyilván kell szufla hozzá. A Wii U-n tesztelt változat gyakorlatilag a PC-s vátlozat, amely köztudottan erőforrásigényesebb, hiszen a fények és "particle" effektek sokkal szebbek. (valaki fordítsa le nekem jól a particle effectet! részecske effektet jelent tükörfordításban, de valami olyasmire kell itt gondolni, mint a tűz, robbanások, mozgó mütyűrök, meg ahogy a port brown mozgást végez a fényben)

Ha mindez igaz, akkor az további álláspontot jelent a mennyire erős a Wii U vitában. Megmondom őszintén, én kicsit többet várok, még akkor is, ha egyre nagyobb az esély arra, hogy 300 dollárba fog kerülni. (Az Xbox-os és PS3-as 500 illetve 600 helyett.)

Kommentek száma: 0Címkék: hír, pletyka, wii u, crysis, cryengine, mennyire erős a wii u, nagyon, vagy nem nagyon

A Crysis 3 simán fut... »

[TESZT] Shinobi

2012-05-14 09:00:00 - sEcret

“Az igazi ninják csirkét esznek, nem pedig pizzát” - random fricska a teknőcöknek a keleti kultúrától.

A felkelő nap

A Shinobi széria inkább leáldozóban van, mint felemelkedésben. A legelső ninja még 1987-ben látott napvilágot árkád gépekre, 25 év leforgása alatt pedig még 12 Shinobi játék futott át a fejlesztők keze alatt, a SEGA gondozásában. 2011 novemberében pedig a Griptonite tett egy próbát arra, hogy reinkarnálja a sorozatot egy 3D-s epizód erejéig. 

A Shinobi alapjáraton egy akció-platformer alkotás. Hősünkkel ide-oda ugrálva és ellenségeket lekaszabolva a célunk az, hogy a pálya elejéről eljussunk a végére. A közel 15-20 perces menetek alkalmával rengeteg pontot összegyűjthetünk, és még több rossz ember életét is kiolthatjuk. Ebben segítségünkre lesz a szamuráj kardunk, néhány kunai és helyzetfelismerésünk mellé társuló ügyességünk is. Jiro Musash mozdulatait nem lehet belesűríteni egy tutoriálba. Ugyan a játék megpróbálkozik ezzel, de a szöveges ismertető csak púp a hátán, az igazi ninja irányítás elsajátítása játék közben történik. 

Senki ne próbálja ki otthon

Joggal várhatunk el Street Figthert megszégyenító speckó mozdulatokat, amelyeket egyébként meg is kapunk. Jiro ezerféleképpen szökken, kúszik és mászik. A különböző varázslatokkal pedig megnő a tűzereje, élete vagy nagyobbakat ugra-bugrál. A kombókat és a gyilokot teljesen összefonták a pontozási rendszerrel. Például szorzókat kapunk, ha huzamosabb ideig nem sebződünk, de ekközben sokat mészárolunk, ugyanakkor a segélykérő varázslatok jelentős deficitként jelennek meg a pályák végi elszámoláskor.

Egy-egy pályarész hossza megközelítheti a 15-20 percet. A pályák végén mindig boss, majd egy kis statisztika, ez így stim. Azonban ehhez hozzá kell tenni azt is, hogy öt élettel gazdálkodhatunk, ha mindet elvesztjük, akkor szintén futhatunk neki a 15-20 perces blokk elejéről, ha pedig még van életünk, akkor az utolsó csekkponttól. Mondanom sem kell, hogy én 4-5 percenként kezdtem újra és újra, mígnem felfedeztem a Shinobi Easy módját, amelyet bóvlibb helyeken Hardnak hívnak. A különbség annyi, hogy itt végtelen élettel indulunk útjunkra, leeséskor, elhalálozáskor pedig az utolsó csekkponthoz tesz le.

Nem fenékig tejfel

A Shinobi ennek ellenére még mindig brutális nehézségű. Néhol. Mert néhol meg nem. A ninja élet teljesen kétélű fegyver, és a játékot végig is kíséri ez a kettősség. Néha iszonyat ergonómikus, belesimul a tenyérbe. Ezek a lightosabb részek, ahol nem kell esés közben még arra is figyelni, hogy félig a falon csússzunk, majd a megfelelő időpillanatban elrugaszkodva onnan kikerüljük az alattunk tátongó teljes sötétséget. Ha egy pillanattal később ugrunk, akkor a jutalmunk halál. Ha pedig egy pillanattal hamarabb, akkor szintén halál, mert például pont nem találjuk el a következő platformot. Olykor lebegő emberek fejét kell kihasználni ahhoz, hogy rájuk ugorva fellökődjünk az égbe, majd szintén elérjük a következő, és ezután a következő embert. Természetesen ha a következő embert pont elhibázod, akkor - jéééé - halál, vagy véletlenül, vagy direkt, hiszen azok a ninják, akiknek a fejére ugrottál eltűntek.

Ja, szóval azok a lightos részek, amikor ezek nincsenek, és azok az összes többi, amikor ezek vannak. Ha arányszámot kellene mondanom, akkor olyan 20-80 saccolnám a brutális javára. A Shinobi tehát nem könnyű játék. Sőt, talán az egyik legnehezebb, amivel valaha játszottam. Ami pedig egy letűnt kort idéz.

Pixelnindzsa

Nem belső fejlesztés, és sajnos ez nagyon meglátszik. Nintendo konzolon pont az a baj, hogy maga a gyártó és fejlesztő a legjobb, a többiek pedig képtelenek felérni hozzá sok esetben. Jó tudom, kivételek mindig vannak, lásd Resi Revo, de ez speciel nem az. Kvázi kis túlzással ki is jelenthetném, hogy ronda egy szörnyszülött. A zagyva történetet ugyan a gyönyörű 2D-s anime sem tudja teljes mértékben - sőt sehogy - megmagyarázni, de legalább szép. Szőke nő effektus. Szóval kábé ez az, ami tetszett, a Shinobi összes grafikai eleme gagyi egyenként.

Nem mondom, hogy játszhatatlanul gagyi, de eléggé az. A 3D-s modellektől én is szebben dizájnolok HTML5-ben, ugyanakkor az elütő és erős színtónusok feldobják. Mégha a kissé szögletes vonalvezetésű szalagok szintén gagyin hatnak, akció közben inkább a dinamizmust erősítik, ezáltal úgy tűnik, mintha rohanna az egész és neked is rohannod kéne Adrenalinfokozónak is hívhatnánk végülis, bár akkor kicsit ferdítenénk.

A hangok terén a helyzet nem jobb. A zenék minsőgételenek és inkább hasonlítanak zacskódörzsölődésre, mint kellemes dallamokra. Nekem alapból nem tetszenek a japánhatás magas hangok, és ebben az van dögivel. Kibírható egyébként, a füled nem vérzik, de egyáltalán nem telitalálat.

Kettősség

A legfőbb probléma a Shinobi 3DS-re készült epidójával az az, hogy nem hoz stabil színvonalat. A hullámzás pedig nem teszi kiszámíthatóvá, néha képes jó társsá válni, és akkor csak dől belőle a dinamizmus, a ninja mozdulatok, az effektek, és nagyon jó vele játszani. Néha pedig frusztrált helyzetbe hoz, amely mindkettőtöknek kellemetlen érzés. A 150. életem elvesztése után a hátam közepére sem kívántam, és megutáltatta velem az egész Nintendo famíliát is, amihez egyébként nem sok köze van, de azért sikerült neki, ami ha negatívba is, de teljesítmény a javából. Egyébként nem úgy frusztráló, mint Márió. Mert ott érzed, hogy képes lehetsz megcsinálni, ha még egy párszor neki futsz. Itt azonban sokszor a telejs reménytelenségbe fulladtam, ilyenkor pedig több napos szünet következett.

Ugyanakkor pont a nehézség miatt tolódik ki a játékidő, és emiatt érzi az ember, hogy még tovább kell játszania, mert engem valahol az is idegesített, hogy idegesít. Ráadásul végre egy olyan játék, amely kihívásokat is támaszt a játékos elé, nem pedig egy színes és interaktív mesekönyvet tol az orra alá. Nekem tetszett, még akkor is, ha néha kiborított. Igazi gyöngyszem, amiből több kéne a tengerbe.

SHINOBI
7,5
  /10
A keleti harckultúra újra megelevenedik, ezúttal sztereó 3D-ben. Az eltúlzott nehézsége ellenére és minden hibájával együtt szerethető.

Kiváló ninja hangulat
Többnyire dinamikus
Achievementek

Kevés élet, sok halál

A játékot köszönjük a Nintendo termékek hazai forgalmazójának.

Kommentek száma: 0Címkék: hír, 3ds, teszt, akció, platformer, shinobi, ninja, kurva nehéz

[TESZT] Shinobi... »

Project Zero 2 Wii: mintha teljesen új játék lenne

2012-05-11 12:32:00 - sEcret

Ettől függetlenül még a Project Zero 2 egy reamek marad, de a Techmo állítólag elég masszívan változtat rajta.

A Project Zero 2 Wii egy régi Playtstaionös játék remake-je, de a producer, Keisuke Kikuchi szerint olyan, mintha egy teljesen új játékkal lenne dolgunk, a Techmo Koei masszív változtatásainak köszönhetően.

A legutóbbi Iwata Asksben Kikuchi azt mondta, hogy rengeteg dolgon változtattak a játékon, amely azt eredményezi, hogy úgy érezzük, ez egy másik játék lenne. Arról nem is beszélve, teszem hozzá, hogy a remake alapja már nagyon régen volt, és szerintem csak kevesen emlékeznek rá.

"Szignifikáns változtatásokat eszközöltünk a harcrendszeren, új epizódokat és számos végjátékot adtunk a játékhoz. Továbbá modernizáltuk a grafikát és belecsomagoltunk egy csomó olyan funkciót, amely a horrorjátékok élvonalába juttatja majd a Project Zerot."

 

Kommentek száma: 1Címkék: hír, wii, producer, iwata asks, project zero

Project Zero 2 Wii: mintha... »

A Nintendo kinyírja a türkiz 3DS-t

2012-05-11 07:35:00 - sEcret

A tervek szerint Japánban a gyártása hamarosan véget ér. Indok nincs, Európában pedig megerősítésre vár.

A japán Nintendo terméklapján világosan látható az Aqua Blue alatti szöveg. "A tervek szerint a gyártás hamarosan befejeződik." (近日生産終了予定) Egyelőre a Nintendo nem mondott indokot, ám a japán emberek arra jutottak, hogy a gyártás beszüntetése a türkiz 3DS népszerűségének csökkenésével magyarázható. Talán a nemrégiben megjelent kobalt kék színű 3DS kiszorította a türkiz társát. De mindez csak spekuláció.

Személy szerint nagyon sajnálom, ugyanakkor boldog is vagyok. Egyrészt a türkiz és a fekete színek része a 3DS történelmének, ugyanis amikor tavaly február 26-án megjelent a szigetországban, akkor ezekben a variánsokban volt elérhető. Ezt kinyírni pedig nem szép dolog, még akkor sem, ha nem annyira népszerű. A másik oldalon viszont örülök is, hiszen ezek szerint a türkiz szín a későbbiek során egyedibbé fog válni, mint valami relikvia, vagy limitált kiadás. És nekem pont egy ilyenem van.

A kotaku.com megkereste a Nintendo f Americát ezügyben, egyelőre még nem válaszoltak. Ha ők is update-elnek, akkor én is fogok. Stay tuned.

Kommentek száma: 0Címkék: hír, nintendo, 3ds, japán, gyártás, türkiz, aqua blue, kinyír, beszüntet

A Nintendo kinyírja a türkiz... »