[PREVIEW] Cooking Mama 4

2012-01-29 12:55:00 - sEcret

Irány a konyha. A Cooking Mama sokat nem fejlődött, és még egy kicsit pixeles is.

A mama születése

A Cooking Mama története 2006-ra nyúlik vissza. Akkor jelent meg ugyanis a sorozat első tagja. A sorozat egy olyan exkluzív cucc, amit nem is nagyon lehet más platformra sikeresen portolni. Azokat a tipikus DS-es elemeket hordozza, ami sehol máshol nem funkcionálhat jól. A sok kézen átfutott mamából nem hiszem, hogy masszív system-seller cím lett, de széles körben ismert, és arra kiválóan alkalmas, hogy a 10 perces metróút (a 3-ason 15 perces) alatt jól szórakozzunk.

Az nem volt kérdés, hogy a szériát 3DS-en is folytatják, az azonban igen, hogy az alapvetően stylus-orientált játékmenetet hogy lehet érdemben átültetni 3D-be. Sehogy. A demót a Resident Evillel együtt tették elérhetővé az eShop-ban, a preview a kipróbálható verzióról készült. Nem mondhatjuk, hogy bőkezűek voltak velünk. A demóban mindössze egyetlen játék kapott helyett: a pizza sütés.

A játék egyébként már novembertől a boltokban, úgyhogy aki kíváncsi a mam új kalandjaira, az vegye le a polcról.

Szép szavak

A demóban tehát a több mint 200 minijátékra, a giroszkóp használatára, a tök új receptekre, a takarításra, a challenge módra és mama öltöztetésére sem derült fény. Viszont a játékmenetet remekül visszaadja a pizza sütés is.

Az alapkoncepció semmit sem változott, apránként, minijátékról minijátékra próbáljuk elkészíteni időlimiten belül a kaját. Először lisztet szórunk egy tálba, kikeverjük a tésztát, meggyúrjuk, megnyújtjuk, kibontjuk a paradicsomkonzervet, rákenjük a tésztára, ízesítjük, betesszük a sütőbe. Lépésről lépésre.

A lépések között egy, maximum kettő angol mondat segít eligazodni, plusz játék közben nagyjából jelzi a cucc, mi is lenne a feladat, de a kis piktogramok elsőre nem szolgálnak elég infóval ahhoz, hogy tökéletesre süssük meg az ételt.

Ha hibázunk, egy ideig szép animációk terelik el a figyelmünket arról, hogy az időnk lejáróban van. Ez a büntetés. Egyébként nagyon jópofa, ha a lisztet sikerül kiszórnunk az edényből, akkor a képernyő fehérbe borul, ami egy idő után eltűnik magától, de meggyorsíthatjuk a folyamatot azzal is, hogy ráfújunk a képernyőre. Kreatív mozzanat, de már láttuk.

Újrahasznosítás

A Cooking Mamára nem csak az előző részekből merített ihlet jellemző, de az is, hogy egy minijátékot többször is felhasználnak egy-egy kaja elkészítésére. Elkészítették a tojástörő minijátékot, és ahol tojást kell törni, ott mindig ugyanezzel a minijátékkal találkozhatunk (nagyon extrém esetben egy motívumra akár két kisebb szösszenet is készült – legalábbis az előző verziókban.)

Ami nem feltétlenül óriási probléma, hiszen egyre jobbak lehetünk, meg ilyesmi.

Az viszont annál inkább, hogy az előző epizódokhoz képest szinte semmit nem változott mama. A fejlődés mindössze grammokban mérhető. A látványvilág aranyos, meg minden. De ha van egy normális hardverünk, akkor arra már ne 2D-s szir-szarokat tegyünk már, könyörgöm. A felső képernyőn nagyon ritkán jelennek meg 3D-s elemek, például akkor, amikor feldobáljuk a pizzánkra a sajtot, ami lentről szépen felkúszik először fentre, majd vissza le. A többi objektum mind-mind lapok, egymásra helyezve. Az külön gagyi, hogy a mamát nem sikerült normális felbontásban megrajzolni. Amikor megpróbál egy kicsit előrébb lépni, akkor orbitális pixelek jelennek meg a feje helyén.

A röhej az, hogy azért az alsón lévő megjelenés többé-kevésbé 3D-s, persze patthelyzet áll elő, mert vagy érintőképernyő, vagy 3D. Tegyük hozzá, a Nintendogs + cats-ben meg lehetett oldani mindkettőt.  A 3D lent is csak abban nyilvánul meg, hogy nem rajzocskák mászkálnak ide-oda, mint a Professor Layton sorozatban, hanem néha jelképesen domborodik is valami.

Konklúzió

DS-en imádtam a Cooking Mamát. Ha valami tartalmatlan és céltalan agysorvasztásra vágytam, akkor ezt a játékot halásztam elő. De néha még akkor is, ha mellettem volt a Chinatown Wars, előttem pedig kitöltetlen másfél-két órák. Mert arra kiváló, hogy gondolkodás nélkül, agyilag kikapcsolt állapotban eltöltsünk egy pár percet, akár órát is, lelkiállapotunktól függően.

A demó iszonyat rövid, valóban csak egy kis bepillantást enged az új játékba, ám én mégis bizakodó vagyok a teljes játékkal kapcsolatban. A mennyiségi mérce biztosan okot ad az örömre, kár, hogy a 3DS felső képernyőjét és egyéb brand-new funkcióit nem sikerült maradéktalanul kihasználni. A puding próbája az evés.

Kommentek száma: 4Címkék: hír, 3ds, teszt, demo, preview, cooking mama, kitchen magic

Kommentek

Hozzászóláshoz be kell jelentkezned!
dualscreen (2012-01-31 14:28:13) Dualscreen
...válasz A_mordalyos_nyul 3. kommentre:
Tény, én első nekifutásra a gépet kezdtem rázni, remélve, hogy úgy kell megszitálni a lisztet. Amikor pedig kiborult és nem látszódott semmi, eszembe nem jutott folna fújni, csináltam helyette minden mást. XD
alapvetően ezt csinálná az ember, azonban a sok divatos cucc kiölte belőlünk az ösztönt! :D
4

A_mordalyos_nyul (2012-01-30 20:25:00)
Tény, én első nekifutásra a gépet kezdtem rázni, remélve, hogy úgy kell megszitálni a lisztet. Amikor pedig kiborult és nem látszódott semmi, eszembe nem jutott folna fújni, csináltam helyette minden mást. XD
3

dualscreen (2012-01-30 15:49:47) Dualscreen
...válasz A_mordalyos_nyul 1. kommentre:
Én a korábbi játékokat nem ismertem, itt viszont egyből feltűnt, hogy próbálják viszaadni a japán hang cukiságát, de szegény inkább bárgyúnak hangzik. (És még csak nem is arról volt szó, hogy hallottam volna előtte az eredeti hangot)
Egyébként szerintem teljesen irreális dolog elvárni, hogy minden játék domborítson valami komoly 3D-t. Japánban amúgyis népszerűek az olyan játékok, amiben csak rajzocskák mászkálnak. A DS kifutott, a 3DS az új irány, de ez nem jelenti azt hogy ezentúl minden játék le fog ugrani a képernyőről. Lesznek olyanok, amiknél kulcsfontosságú lesz a 3D, lesz olyan, ahol csak a látványhoz tesz hozzá. És lesz olyan is, ahol egyáltalán nem használják ki. (Maximum azok se nagyon jutnak el majd errefelé...)
iwata hangoztatta, hogy valóban előfordulhat az, hogy később 3d nélküli 3ds játékot dobnak a piacra, ami majd más funkciók mellett domborít.

nem is igazából az a problémám, hogy nem 3d-s, hanem az, hogy gyakorlatilag generációváltás történt, a grafika pedig elveszett az előző generációban. és azt érzem, hogy az ok a "lustaság" volt.
2

A_mordalyos_nyul (2012-01-29 18:15:45)
Én a korábbi játékokat nem ismertem, itt viszont egyből feltűnt, hogy próbálják viszaadni a japán hang cukiságát, de szegény inkább bárgyúnak hangzik. (És még csak nem is arról volt szó, hogy hallottam volna előtte az eredeti hangot)
Egyébként szerintem teljesen irreális dolog elvárni, hogy minden játék domborítson valami komoly 3D-t. Japánban amúgyis népszerűek az olyan játékok, amiben csak rajzocskák mászkálnak. A DS kifutott, a 3DS az új irány, de ez nem jelenti azt hogy ezentúl minden játék le fog ugrani a képernyőről. Lesznek olyanok, amiknél kulcsfontosságú lesz a 3D, lesz olyan, ahol csak a látványhoz tesz hozzá. És lesz olyan is, ahol egyáltalán nem használják ki. (Maximum azok se nagyon jutnak el majd errefelé...)
1